戦闘特技まとめ

ソード・ワールド2.5のⅠ・Ⅱ・Ⅲの戦闘特技を、覚えられる技能順にまとめています。
「置き換え」ルールが多少知らない人が多いかもしれないので注意です。
 スマホよりもパソコンからの方が見やすいかも…?
 
 
 
 
 
【基本ルール】
○「冒険者レベル」が上がり奇数になる毎に、「戦闘特技」を覚える「枠」が増える。
 
 
 
【「選択習得」と「自動習得」の違い】
○「選択特技」の特技は、習得条件を達成してるものから、「枠」の数だけ習得できる(枠消費有り)
○「自動習得」の特技は、習得条件を達成するだけで自動で習得できる(枠消費無し)
○「冒険者レベル」が奇数になった時、「枠」を取って置くことはできないので、「選択特技」を後から選ぶことはできない。
 
 
 
【「前提」と「置き換え」と「習得」の違い】
○「前提」は、「選択習得」の特技とセット。
その条件を達成し、かつ「枠」を消費することで習得できる。 
○「置き換え」は、一部ランクアップした「選択習得」の特技で、名前の後ろに「Ⅱ」「Ⅲ」等の数字がつく特技とセット。(全力攻撃Ⅲや回避行動Ⅱなど)
○「Ⅰ」の「選択習得」特技を習得し、かつ「Ⅱ」の習得条件を満たせば自動習得できる(枠消費無し)
○「習得」は「自動習得」の特技とセット。
その条件を達成すると自動で習得できる(枠消費無し)
 
 
 
 
 
※【「置き換え」特技の注意点】
○「Ⅰ」の習得は「枠」を消費する(前提)が、ランクアップ後の「Ⅱ」「Ⅲ」の習得は「枠」を消費しない(置き換え)。
○「置き換え」とあるが、「Ⅱ」を習得しても「Ⅰ」を忘れるわけではない。
(「全力攻撃Ⅱ」が使える時に、あえて「全力攻撃Ⅰ」を使用することが可能)
○「Ⅰ」がない状態で「Ⅱ」の条件Lvまで行っても、すぐに「Ⅱ」まで習得できない。
(例えばファイター9の時、一度に「全力攻撃Ⅱ」まで覚えることはできず「全力攻撃Ⅰ」までとなり、次の冒険者奇数レベルで「全力攻撃Ⅱ」を覚えることになる)
○「Ⅰ」と「Ⅱ」は重複不可
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【戦闘特技まとめ】
最初にどの技能でも習得可能の特技、その次に個別の技能専用の特技をまとめています。
赤字の戦闘特技名の後ろに「 」で習得条件を出しています。
冒険者Lv」は必要な冒険者Lv、
「専用Lv」はそれぞれの技能の必要なLvを表しています。
 
 
 
【全技能取得可能特技(装備習熟系)】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ①)』
《武器習熟A/**》「無し」
《武器習熟S/**》「《武器習熟A/**》/冒険者Lv5」
《防具習熟A/**》「無し」
《防具習熟S/**》「《防具習熟A/**》/冒険者Lv5」
『前提(ルルブ③)』
《武器の達人》「《武器習熟S/**》/冒険者Lv11」
《防具の達人》「《防具習熟S/**》/冒険者Lv11」
 
 
 
 
 
【全技能取得可能特技(基礎能力UP系)】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ②)』
《足さばき》冒険者Lv9」
『前提(ルルブ③)』
《キャパシティ》冒険者Lv11」
『置き換え有』
《回避行動Ⅰ》冒険者Lv3」(ルルブ①)
《命中強化Ⅰ》冒険者Lv7」(ルルブ②)
《命中強化Ⅱ》冒険者Lv13」(ルルブ③)
 
 
 
 
 
【全技能取得可能特技(近接技系)】
【選択取得の宣言特技】
『前提(ルルブ①)』
《魔力撃》「無し」
『置き換え有』
《全力攻撃Ⅰ》「無し」(ルルブ①)
《囮攻撃Ⅰ》「無し」(ルルブ①)
《囮攻撃Ⅱ》「《囮攻撃Ⅰ》/冒険者Lv9」(ルルブ②)
《必殺攻撃Ⅰ》「無し」
《必殺攻撃Ⅱ》「《必殺攻撃Ⅰ》/冒険者Lv7」(ルルブ②)
【選択取得の主動作特技】
『前提(ルルブ①)』
《ワードブレイク》「無し」
 
 
 
 
 
【全技能取得可能特技(近接技&遠隔技系)】
【選択取得の宣言特技】
『置き換え有』
《挑発攻撃Ⅰ》「無し」(ルルブ①)
《牽制攻撃Ⅰ》「無し」(ルルブ①)
《牽制攻撃Ⅱ》「《牽制攻撃Ⅰ》/冒険者Lv7」(ルルブ②)
《牽制攻撃Ⅲ》「《牽制攻撃Ⅱ》/冒険者Lv11」(ルルブ③)
 
 
 
 
 
【全技能取得可能特技(味方守る系)】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ②)』
『置き換え有』
《かばうⅠ》「無し」(ルルブ①)
《かばうⅡ》「《かばうⅠ》/冒険者Lv7」(ルルブ②)
《ガーディアンⅠ》「《かばうⅠ》/冒険者Lv5」(ルルブ①)
《ガーディアンⅡ》「《ガーディアンⅠ》/冒険者Lv9」(ルルブ②)
 
 
 
 
 
【全技能取得可能特技(両手利き系)】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ①)』
《両手利き》「無し」
《二刀流》冒険者Lv5」
《双撃》「《両手利き》/0Lv」
『前提(ルルブ③)』
《二刀無双》冒険者Lv11」
 
 
 
 
 
【全技能取得可能特技(後衛系)】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ①)』
《ターゲティング》「無し」
《鷹の目》「《ターゲティング》/0Lv」
 
 
 
 
 
【全技能取得可能特技(要アイテム系)】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ①)』
《かいくぐり》「無し/(盾)」
『前提(ルルブ②)』
《魔晶石の達人》冒険者Lv9」
《マリオネット》冒険者Lv5」
『置き換え有』
スローイングⅠ》「無し」(ルルブ②)
スローイングⅡ》「《スローイングⅠ》/冒険者Lv5」(ルルブ②)
《テイルスイングⅠ》冒険者Lv3/(尻尾)」(ルルブ②)
《テイルスイングⅡ》「《テイルスイングⅠ》/冒険者Lv9/(尻尾)」(ルルブ②)
 
 
 
 
 
【全技能取得可能特技(その他系)】
【選択取得の宣言特技】
『前提(ルルブ①)』
《ディフェンススタンス》「無し」
《マルチアクション》冒険者Lv5」
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【ファイター専用特技】
【選択取得の宣言特技】
『置き換え有』
《薙ぎ払いⅠ》「専用Lv3」(ルルブ①)
《薙ぎ払いⅡ》「《薙ぎ払いⅠ》/専用Lv9」(ルルブ②)
《全力攻撃Ⅲ》「《全力攻撃Ⅱ》/専用Lv15」(ルルブ③)
【自動取得の常時特技】
『習得(ルルブ②)』
《タフネス》「専用Lv7」
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
グラップラー専用特技】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ①)』
《踏みつけ》「専用Lv5」
『前提(ルルブ②)』
《飛び蹴り》「専用Lv9」
『置き換え有』
《投げ強化Ⅰ》「専用Lv3」(ルルブ①)
《投げ強化Ⅱ》「専用Lv9」(ルルブ②)
【選択取得の宣言特技】
『前提(ルルブ②)』
《牙折り》「専用Lv9」
『置き換え有』
インファイトⅠ》「専用Lv5」(ルルブ①)
インファイトⅡ》「《インファイトⅠ》/専用Lv9」(ルルブ②)
《鎧貫きⅠ》「無」(ルルブ①)
《鎧貫きⅡ》「《鎧貫きⅡ》/専用Lv9」(ルルブ②)
《鎧貫きⅢ》「《鎧貫きⅢ》/専用Lv15」(ルルブ③)
【自動取得の常時特技】
『習得(ルルブ①)』
《追加攻撃》「専用Lv1」
『習得(ルルブ②)』
《カウンター》「専用Lv7」
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【フェンサー専用特技】
【選択取得の常備特技】
『置き換え有』
《回避行動Ⅱ》「《回避行動Ⅰ》/専用Lv9」(ルルブ②)
【選択取得の宣言特技】
『置き換え有』
《挑発攻撃Ⅱ》「《挑発攻撃Ⅰ》/専用Lv7」(ルルブ②)
《必殺攻撃Ⅲ》「《必殺攻撃Ⅱ》/専用Lv11」(ルルブ③)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【ファイター&グラップラー専用特技】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ②)』
《超頑強》「《頑強》/専用Lv7」
【選択取得の宣言特技】
『置き換え有』
《全力攻撃Ⅱ》「《全力攻撃Ⅰ》/専用Lv9」(ルルブ②)
【自動取得の常時特技】
『習得(ルルブ③)』
バトルマスター「専用Lv13」
 
 
 
 
 
【ファイター&フェンサー専用特技】
【選択取得の宣言特技】
『置き換え有』
《斬り返しⅠ》「無(ルルブ①)
《斬り返しⅡ》「《斬り返しⅠ》/専用Lv7」(ルルブ②)
 
 
 
 
 
グラップラー&フェンサー専用特技】
【選択取得の常備特技】
『置き換え有』
《変幻自在Ⅰ》「専用Lv5」(ルルブ①)
《変幻自在Ⅱ》「《変幻自在Ⅰ》/専用Lv13」(ルルブ③)
 
 
 
 
 
【ファイター&グラップラー&フェンサー専用特技】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ①)』
《頑強》「専用Lv5」
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【シューター専用特技】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ②)』
《射手の体術》「専用Lv7」
【選択取得の宣言特技】
『前提(ルルブ②)』
《影矢》「専用Lv9」
【選択取得の主動作特技】
『前提(ルルブ①)』
《狙撃》「無
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【魔法使い用】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ①)』
《魔法拡大の達人》「《魔法拡大すべて》/Lv0」
《MP軽減/**》「冒険者Lv5」
『置き換え有』
《魔力強化Ⅰ》「専用Lv6×2個」(ルルブ②)
《魔力強化Ⅱ》「《魔力強化Ⅰ》/険者Lv11&専用Lv10×2個」(ルルブ③)
【選択取得の宣言特技】
『前提(ルルブ①)』
《魔法拡大/威力確実化》「無し」
《魔法拡大/確実化》「無し」
《魔法拡大/数》「無し」
《魔法拡大/距離》「無し」
《魔法拡大/時間》「無し」
《魔法拡大/範囲》「無し」
《魔法拡大/すべて》「《魔法拡大/○○》/0Lv」
《魔法収束》「無し」
《魔法制御》「《ターゲティング》《魔法収束》/0Lv」
『前提(ルルブ②)』
ダブルキャスト「専用Lv9」
『置き換え有』
《バイオレントキャストⅠ》「無し」(ルルブ①)
《バイオレントキャストⅡ》「《バイオレントキャストⅠ》/冒険者Lv13」(ルルブ③)
《クリティカルキャストⅠ》「冒険者Lv7」(ルルブ②)
《クリティカルキャストⅡ》「《クリティカルキャストⅠ》/冒険者Lv11」(ルルブ③)
【自動取得の常時特技】
『習得(ルルブ③)』
《ルーンマスター》「専用Lv11」
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【スカウト専用特技】
【自動取得の常時特技】
『習得(ルルブ①)』
《トレジャーハント》「専用Lv5」
『習得(ルルブ②)』
《ファストアクション》「専用Lv7」
《影走り》「専用Lv9」
『習得(ルルブ③)』
《トレジャーマスター》「専用Lv12」
《匠の技》「専用Lv15」
 
 
 
 
 
【レンジャー専用特技】
【自動取得の常時特技】
『習得(ルルブ①)』
《サバイバビリティ》「専用Lv5」
『習得(ルルブ②)』
《不屈》「専用Lv7」
ポーションマスター》「専用Lv9」
『習得(ルルブ③)』
《縮地》「専用Lv12」
《ランアンドガン》「専用Lv15」
 
 
 
 
 
【セージ専用特技】
【自動取得の常時特技】
『習得(ルルブ①)』
《鋭い目》「専用Lv5」
『習得(ルルブ②)』
《弱点看破》「専用Lv7」
《マナセーブ》「専用Lv9」
『習得(ルルブ③)』
《マナ耐性》「専用Lv12」
《賢人の知恵》「専用Lv15」
 
 
 
 
 
【エンハンサー専用特技】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ②)』
《練体の極意》「専用Lv5」
 
 
 
 
 
【バード専用特技】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ②)』
《終律増強》「専用Lv3」
《特殊楽器習熟》「専用Lv1」
《ハーモニー》「専用Lv5」
『置き換え有』
《呪歌追加Ⅰ》「専用Lv1」(ルルブ②)
《呪歌追加Ⅱ》《呪歌追加Ⅰ》/専用Lv7」(ルルブ②)
《呪歌追加Ⅲ》《呪歌追加Ⅱ》/専用Lv13」(ルルブ③)
【選択取得の宣言特技】
『前提(ルルブ②)』
《楽素転換》「専用Lv3」
《シュアパフォーマー「専用Lv3」
《スキルフルプレイ》「専用Lv7」
 
 
 
 
 
【ライダー専用特技】
《専用特技無し》
 
 
 
 
 
アルケミスト専用特技】
【選択取得の常備特技】
『前提(ルルブ③)』
《賦術全遠隔化》「専用Lv5」
《連続賦術》「専用Lv5」
『置き換え有』
《賦術強化Ⅰ》「専用Lv3」(ルルブ③)
《賦術強化Ⅱ》「《賦術強化Ⅰ》/専用Lv9」(ルルブ③)
【選択取得の宣言特技】
『前提(ルルブ③)』
《カード軽減》「専用Lv5」
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【あとがき】
なるべく見やすさを重視しました。まとめるのが大変で数日かかりましたが、かなり見やすくなったんじゃないかと思います。記入ミスが多く、書いてる途中も書き終わった後もたくさん訂正をしてました。
まとめていくといろんなことに気づいて面白かったです。例えば、「両手利き」がなくても「二刀流」が持てたり、この特技のⅢはないんだって思ったり…前衛が「魔法拡大」、後衛が「かばう」等を事実上覚えられたり…(そんな使い方をする人はまずいないだろうけど)。何よりも1番驚いたのは、「挑発攻撃」と「牽制攻撃」が遠隔でも使えるということでした。強い特技も微妙な特技も、ぜひいろんな特技を試してみると楽しくなりますね!個人的には「ワードブレイク」をいい感じに使ってみたいです。まず取る機会なさそうだけど。
 
 
 

フェンサー考察の振り返り

以前フェンサーの育て方についてのブログを書いたんですけど、

あれから考えがたくさん変わったので、また改めて書かなきゃなと思ってます。。

 

具体的には魔法武器の部分。

フェンサーの弱点は防護が高い敵なんだけど、魔法武器なら防護を無視できる。

と書いていたけど、どうやら魔法武器で防護は無視できない説が高いみたい。

(そもそも防護無視で試したらバランスブレイカーレベルで強すぎた)

 

 

それと、フェンサーは「必殺攻撃型」と「回避行動型」の2つが主流なんだけど、

どうやらその2つでは「回避行動型」の方が良い説。

 

またいろいろ考えて改めて投稿します~

フェンサー考察

【追記】
※この考察は、2.0のルール「筋力+10で1ランク上装備」があったもので考えてますが、2.5では無くなっています。
また、「魔法武器で防護を無視できるかどうか」が怪しく、無視できない説の方が強いです。
 以上の点を踏まえて、また改めてフェンサー考察を書きたいなと思います。
 
 

【必殺フェンサー】

~両手利き必殺攻撃をメイン技とし、クリティカルをどんどん出すアタッカーフェンサー~
⚪︎クリティカル前提でダメージを出していく為、いかにクリティカルを当てられるかを考えた育成をすることになる。
 
⚪︎『命中上昇・回避上昇・クリティカル7・ピアシング』を常に意識した成長をすること。
 
⚪︎クリティカルを最大(7)まで減らすには…
  1. フェンサー固有能力で(-1)
  2. 必殺攻撃で(-1)
  3. 武器のCを9にして(-1)
でクリティカル7になる。これを両手利きでクリティカル連発してダメージを出していく。
クリティカル7になれば、51%の確率でクリティカルが出るようになる。
 
 
⚪︎「ピアシング」は「筋力4の軽い装備」かつ「ソードで唯一のクリティカル9武器」というフェンサーの為にあるような最強武器候補。「フェンサー=ピアシング」というくらい重要な武器。
⚪︎武器を魔法化すれば相手の防護点を無視できるようになるので、できれば武器強化や補助魔法等でピアシングを魔法化させたい。
 
 
《得意》
  • 防護点の低い敵
  • vs1体の戦闘
  • 必要経験点が軽くたくさんの技能が取れる
 
《苦手》
  • 防護点の高い敵
  • vs多数の戦闘
  • ダイス事故
  • 「機械の身体」を持った敵
  • 遠くから魔法攻撃される状況
  • 応用力が低い
 
《得意備考》
⚪︎習得技能がほとんど経験値Bテーブルなので成長が早い。
そのためサブ成長が他の技能よりも楽。
⚪︎確実にスカウト役もこなせる。
⚪︎1体にものすごいダメージを与える。
 
《苦手備考》
⚪︎手数で攻める為に高い防護点でダメージを減らされると弱い。
⚪︎範囲攻撃技に乏しく、多数を一度に攻めるのは不可。
⚪︎ダイス事故を起こした時の危険度が、他技能に比べて遥かに高い(先制・回避)
⚪︎クリティカル前提で戦う為、クリティカル無効の機械に相性が悪い。
⚪︎かわせず精神抵抗も高くないので、魔法が苦手。
⚪︎取れる選択肢が少なく基本的に「敵1体に物理攻撃するのみ」なので応用力に欠け、様々な状況に対応することが苦手。
 
 
《他技能との違い》
⚪︎「ファイター」と比べると…
攻撃面では「ファイター」は高い攻撃力でダメージを与え、「フェンサー」はクリティカルを前提にしてダメージを増やす。
防御面では「ファイター」は防護点で敵攻撃を耐えるのに対し、「フェンサー」は回避でかわしまくる。
総称するとファイターは安定性がよく、フェンサーはダイス事故に弱い一面を持つ。
 
⚪︎二刀流マギシューと比べると…
「フェンサー」は、技能習得が早い/お金がかからない/クリティカルが7(マギシューは9)
「マギシュー」は、防護点無視の大ダメージ/魔法(回復や範囲攻撃等)による臨機応変な戦い方が可能
総称すると、「フェンサー」は成長が簡単だが出来ることが少なく、「マギシュー」は成長が大変だが出来ることが多い。
 
 
【おすすめ種族:人間・ナイトメア・シャドウ】
  • 人間…運命変転による事故防止や、クリティカルを故意に出すことが可能
  • ナイトメア…安定した能力値
  • シャドウ…ナイトメアよりも魔法攻撃に打たれ強い前衛になれる
 
 
【必要能力値:(S)器用・敏捷・筋力・(A)生命】
⚪︎器用は命中、敏捷は回避、筋力は装備に直結してどれも外せない。
⚪︎生命も重要だが、高くても攻撃を食らったらピンチなので、どちらにせよ変わらないかも。
 
【サブ技能】
《優先度SS》
  • エンハンサー
  • スカウト
《優先度A》
《優先度B,その他》
  • コンジャラー(レベル3まで)
  • マギテック(レベル3まで)
  • フェアリーテイマー(レベル2or4程度)
 
⚪︎「エンハンサー」は命中や回避の底上げで必須候補。
⚪︎フェンサーは回避に敏捷が必要かつ経験点に余裕がある為、ほぼ確実に『スカウト』役を担うことになる。
⚪︎「アルケミスト」は『クリティカルレイ』『パラライズミスト』『ミラージュデイズ』による自己サポート用。
⚪︎「コンジャラー」は『エフェクトウェポン』『ファイア・ウェポン』による武器真法化
⚪︎「マギテック」は『ターゲットサイト』の命中と、『エフェクトウェポン』による武器魔法化。
⚪︎「フェアリーテイマー」は『サモンフェアリー』で光の妖精を呼び出し回復の支援用。
 
 
 
 
【戦闘特技】
《優先度SS》
  • 両手利き
(優先度S)
  • 武器習熟A/ソード
  • 必殺攻撃(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)
《優先度A》
  • 回避行動(Ⅰ,Ⅱ)
  • 武器習熟S/ソード
  • 二刀流
  • 頑強
《優先度B》
  • 命中強化
  • 防具習熟A/非金属鎧
  • 双撃
 
 
⚪︎「両手利き」で試行回数を増やし、クリティカル数を増やすのが第一。
⚪︎その次に、ピアシング装備のための「武器習熟A/ソード」、クリティカルを出すための「必殺攻撃」、回避底上げの「回避行動」、命中率をカバーする「二刀流」、最大体力を上げる「頑強」…ここから欲しいものをよく考えて優先度を決めて取っていく。
⚪︎「武器習熟A/ソード」と「必殺攻撃」はどこかで絶対取りたい。
⚪︎「命中強化」よりは「二刀流」が先。それでも命中が不安なら取る感じ。キャッツアイも考えると取らなくても良いかも?
⚪︎「防具習熟A/非金属鎧」は回避を上げるアラミドコート用。だが「回避行動」よりも優先度は低い。
⚪︎「双撃」はあると便利だが、優先度で考えると取る余裕がない。
⚪︎「必殺攻撃Ⅲ」はフェンサーの弱点を克服した最終奥義。なんとか早めに取りたい。
 
 
 
【エンハンサー技能】
《優先度SS》
  • キャッツアイ
  • ガゼルフット
《優先度A》
 
 
エンハンサーで命中と回避の底上げに
 
 
【武器】
☆ピアシング/S  (威力14/C値9/最終装備候補)
◎フリッサ/A   (威力13/特殊効果無し)
ファストスパイク/A (威力6/命中+1)
マンゴーシュ/A    (威力6/回避+1)
レイピア/B
 
 
⚪︎クリティカル9の武器「ピアシング」を両手に持つことが必殺フェンサーの最大目標。
武器習熟A/ソードを習得し、必要筋力+10することでSランク装備が可能。
⚪︎代替案として、アビス強化で他のあらゆる武器でもクリティカル9の作成が可能。
⚪︎「ピアシング」を取るまでの間は、自分が持てる中で1番強い剣で良い。
⚪︎Aランクの剣は「フリッサ」がフェンサーに扱いやすく好まれてるが、命中や回避を上げる特殊な剣もあるので、必要に応じてお好みで選ぼう。
⚪︎「ピアシング」を手に入れたら、防護点を無視するために武器強化で魔法化させたい。
 
「追記」
筋力+10で1ランク上の装備ができるルールは、2.5で削除されたので使えない。
武器習熟S/ソードを取るor武器のアビス強化orクリティカルレイで代用する。
それぞれ戦闘特技枠の消費or武器2つ分のアビス強化の手間or金銭消費とデメリット有り
 
【防具】
☆ソフトレザー/B
☆アラミドコート/A
クロースアーマー/B
コンバットメイド/バトラースーツ/B
風切りのサーコート
 
⚪︎現実的で1番強いのはBランク「ソフトレザー」。「ハードレザー」はフェンサーには重すぎた。
⚪︎防具習熟A/非金属鎧が取れるなら回避の上がる「アラミドコート」を
⚪︎両手利きなので「盾」は無し
 
 
【装飾品】
 
「顔」
  • ひらめき眼鏡/4000G
  • ナイトゴーグル/3000G

 

 

「首」

  • ◎幸運のお守り/2000G
  • 奇跡の首飾り/10000G
「背中」
  • サーマルマント/3500G
  • 英雄のマント/10000G
「手(両手)」
  • ◎能力値増強の指輪/500G
  • ◎能力値増強の腕輪/1000G
  • 大きな手袋/8000G
「胴/腰」
  • ◎ブラックベルト/3000G

「足」

  • サイレントシューズ/5000G
  • 韋駄天ブーツ/2000G
  • 軽業のブーツ/11600G 
 
 
⚪︎「大きな手袋」は武器、盾の必要筋力を-5して計算する。フェンサーのマスト装飾品。
⚪︎「幸運のお守り」はスカウト5のトレジャーハンターと累積し、剥ぎ取りやすくなる。
⚪︎「ブラックベルト」は防護を上げる、どの技能キャラにもオススメの装飾品。
⚪︎それ以外はお好みでいいかも…
「大きな手袋」は両手装備なので、指輪と腕輪の装備が「他」のみになる点に注意。
 
 
 
 
【消耗品】
  • 俊足の指輪
  • 巧みの指輪
  • タガー等の投擲武器
  • スカウト用ツール
  • 仲間の分の必要アイテム(魔香草・お金貸し出し等)
  • その他回復・補助アイテム
 
⚪︎「俊足の指輪」は先制判定と回避判定で割る用。普段から3~5個ストックしておきたい。
⚪︎「巧みの指輪」は命中判定で割る用。「俊足の指輪」よりは優先度が低く少なめ(1~3個)でよい。
⚪︎遠距離攻撃用の投擲武器。候補になりそうなのは「タガー」「ファストスパイク」
⚪︎フェンサーは他技能よりも必要金額が少なめなので、仲間のアイテム・金銭的負担も考慮すること。
 
 

【回避盾フェンサー】

~挑発攻撃メインでパーティーを守る回避特化フェンサー~
 
挑発攻撃で敵の攻撃を引き受け、回避特化でパーティーを守る。
二刀流を取らずに、回避行動Ⅰ・バックラー・ガゼルフット等を駆使して回避を上げ、攻撃をかわすことに専念する。
 
※考察途中まで。記入してない所は基本的に必殺フェンサーと同じ
 
【戦闘特技】
《優先度SS》
  • 挑発攻撃
《優先度S》
  • 回避行動
  • 防具習熟A/非金属鎧
  • 防具習熟A/盾
     
⚪︎敵の攻撃を引き寄せる「挑発攻撃」は最優先で取りに行く。
⚪︎その後は回避行動や、防具習熟による回避特化装備を目指す。
 
 
【装備】
アラミドコート
バックラー
ミスリルシールド
 
⚪︎フェンサーは防御よりも回避が重要
⚪︎防具にアビス強化で回避を増やすことも。

装飾品まとめ(ルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲ)

ソード・ワールド2.5のルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲに出てくる装飾品を、装備箇所別にまとめています。
 
 
 
 
 

【頭】

『ルルブⅠ/p336』

●迅雷の髪飾り/1500G
     (投げると雷属性の魔法ダメージ「威力20+5」)
●火トカゲの髪飾り/1500G
(投げると炎属性の魔法ダメージ「威力20+5」)
●雪結晶の髪飾り/1500G
(投げると氷属性の魔法ダメージ「威力20+5」)
●とんがり帽子/3000G
     (魔物知識判定+1)
 
『ルルブⅡ/p262』
●集中の鉢巻き/200G+10名誉点
(知識判定パッケージの再挑戦を半分の時間でできる。要セージ技能3レベル)
●決死の鉢巻き/2000G
(《捨て身カウンター》が使える)
●聖王の冠/10000G
(回復魔法で威力表を使う時、1ゾロでも「魔力」点回復する)
 
『ルルブⅢ/p248』
●聖カトレアの花冠/20000G
(妖精魔法の射程を延長する)
●女神のヴェール/20000G
(回復魔法でクリティカル『C10』が発生するようになる。女性専用)
●差配の宝冠/25000G
(同時回復において回復量を先に決定してから対象に振り分ける。男性専用)
 
 
 
 
 
 
 

【顔】

『ルルブⅠ/p337』
赤のメガネ/2000G
(破壊することで、眠りをもたらす効果に対する生命・精神抵抗力反転の失敗を成功に変更できる)
ひらめき眼鏡/4000G
(見識判定、探索判定に+1)
 
『ルルブⅡ/p263』
味覚のピアス/2000G
(味覚を鋭敏にし、薬品学判定に+2)
不敵の仮面/4520G
(HP0以下から1以上への回復時、HPが追加で10点回復する)
 
『ルルブⅢ/p249』
ナイトゴーグル/3000G
(暗闇を見通せるようになる)
狩人の目/9600G
(魔物知識判定失敗時に対象のレベルが分かる。成功時には命中力判定に+1)
 
 
 
 
 
 
 

【耳】

『ルルブⅠ/p337』
スポッタードール/2800G
(《狙撃》時の命中に+2)
蝙蝠の耳飾り/3500G
(見えない状態でも行動でき、ペナルティ修正を「-2」に抑える)
 
『ルルブⅡ/p263,p264』
ゴールデン耳栓/2000G
(呪歌・終律に対する抵抗力判定に+2)
通辞の耳飾り/5000G~30000G
(耳飾りに設定された言語を耳にすると理解できる。)
通話のピアス/20000G
(離れていても対どうしで通話できる。セット価格)
 
『ルルブⅢ/p249,p250』
通話のピアスホルダー/3000G~
(〈通話のピアス〉を複数同時に装備できる)
石人の耳飾り/6640G
(身体がわずかに石化し、器用or敏捷が-6する代わりに防護点を+1する)
 
 
 
 
 
 
 

【首】

『ルルブⅠ/p338』
幸運のお守り/2000G
(戦利品決定の出目に+1)
水晶の首飾り/3000G
(毒・病気に対する生命・精神抵抗力判定に+1)
 
『ルルブⅡ/p264』
光のアミュレット/3000G
(アンデットからの攻撃に対し、回避力判定、生命・精神抵抗力判定+1)
熊の爪/6000G
(【マッスルベアー】の効果を+1する)
 
『ルルブⅢ/p250』
奇跡の首飾り/10000G
(生死判定をやり直せる)
カースレベリオン/40000G
(魔神へのダメージを+3。魔神からのダメージを-3)
 
 
 
 
 
 
 

【背中】

『ルルブⅠ/p338』
リトルウィング/3000G
(落下ダメージを「-20」)
サーマルマント/3500G
(砂漠・極寒等の温度変化から身を守り、炎属性と水・氷属性のダメージを「-1」)
 
『ルルブⅡ/p265,p266』
ウェポンホルダー/1000G
(武器や盾を背中に保持できる。種類を問わず戦闘準備・補助動作で装備変更可能)
野伏の**マント/1000G+20名誉点
(「部位:背中《マント以外》」の装飾品を追加装備できる。要レンジャー技能3レベル)
ウェポンホルダー改/5000G
(武器や盾を背中に2つまで保持できる)
英雄のマント/10000G
(ブレス系によるダメージを「-2」)
 
『ルルブⅢ/p250,p251』
(補助動作で投擲武器〈スローイングスター〉を作り出す。10秒で消滅する)
インテリアニマルサック/9000G
(魔法文明語で注意・指導してくる。探索、魔物知識、異常完治、危険完治、罠回避の各判定に+1。要魔法文明語の会話習得)
 
 
 
 
 
 
 

【手】

『ルルブⅠ/p339』
能力増強の指輪/500G
(特定能力値を+1、壊すと+13)
能力増強の腕輪/1000G
(特定能力値を+2、壊すと+14)
信念のリング/5000G
(精神抵抗力判定+1)
 
『ルルブⅡ/p266,p267』
(さまざまな色の光を発し、周囲を照らす。白色だと【ライト】の効果になる)
マナリング/10000G
(ダメージ魔法のダメージを+1。〈魔法の発動体〉を兼ねる)
 
『ルルブⅢ/p251,p252』
平準の指輪/500G
(最高能力値を-1・最低能力値を+2・判定時に破壊で最高能力値を適用)
大きな手袋/8000G
(本来より必要筋力が5超過する武器や盾を装備できる。両手装備、セット価格)
正しき信念のリング/30000G
(精神抵抗力判定+2)
 
 
 
 
 
 
 

【腰】

『ルルブⅠ/p340』
ブラックベルト/3000G
(防護点+1)
覇者のバックル/5000G
(魔力6・消費MP10で【ライトニング】が撃てる。)
 
『ルルブⅡ/p267~p269』
多機能**ベルト/1000G+20名誉点
(「部位:腰《ベルト以外》」の装飾品を追加装備できる。要スカウト技能3レベル)
チキンベルト/1500G
(装備者を20m吹き飛ばす)
ミサイルトラッパー/1660G
(【ミサイル・プロテクション】同様に飛び道具から装備者を守る)
不撓のバックル/12300G
(〈ガン〉や〈魔力の矢/太矢〉の攻撃を精神抵抗力で耐える)
真・ブラックベルト/20000G+80名誉点
(防護点+2。要グラップラー技能3レベル)
 
『ルルブⅢ/p252』
日輪のバックル/1500G
(アンデットに対する生命・精神抵抗力判定+1)
グリーンベルト/35000G
(装備者を自然環境にあるものとする)
 
 
 
 
 
 
 

【足】

『ルルブⅠ/p340』
見守りのサンダル/2000G
(足下トリガーの罠の罠回避判定+2)
サイレントシューズ/5000G
(隠密判定+2)
 
『ルルブⅡ/p269』
韋駄天ブーツ/2000G
(移動力+5)
幸運の羽/10080G
(貫通の効果をかわしやすくなる)
 
『ルルブⅢ/p252,p253』
軽業のブーツ/11600G
(転倒しても即座に起き上がる。転倒ペナルティを受けない)
怪盗の足/20000G
(MP10消費・主動作で2mまで転位する。要魔法文明語の会話取得)
 
 
 
 
 
 
 

【任意】

『ルルブⅢ/p253』
勇者の証/10000G
(セッション終了後の能力値の成長をある程度制御する)
 
 
 
 
 

ソード・ワールド2.5用のブログ開設

TRPGゲーム「ソード・ワールド2.5」が好きで、データをまとめたり成長の考察をしています。

 

今までは自分用のメモとして書いていただけだったのですが、それだけではもったいないなと日々思っており…

 

更に、ネットにはソード・ワールドの記事はたくさんあるけど、

ほとんど2.0ばかりなのが気になっていたため、

せっかくなのでブログという形で残すことにしました!



ソード・ワールドは初めたてだと、どうキャラを作っていけばいいのか分からなくなると思うので、ぜひ参考にしてもらえると嬉しいです。



ただし、

ソドワは強さを追い求めるゲームではないのと、「これが1番正しい」というものもないので、自分の好きなキャラを作るのが1番だということを大切に!